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Ficha de Max Uchiha
2 participantes
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Ficha de Max Uchiha
-Nombre y Apellido: Max Uchiha
-Edad: 16
-Sexo:Masculino
-Rango:Jounnin
-Clan:Uchiha
-Aldea:Konoha
-Ryus:1000
-Armas u Objetos:Ninguno
-Naturalezas de Chakra:Katon,Suiton,Raiton
-Especializaciones:Genjutsu,Taijutsu
-Tecnicas del Clan:
-Tecnicas Elementales :
Raiton:
Katon:
Suiton:
-Tecnicas de Especilizacion:
Taiutsu:
Genjutsu:
Tecnicas Basicas:
-Edad: 16
-Sexo:Masculino
-Rango:Jounnin
-Clan:Uchiha
-Aldea:Konoha
-Ryus:1000
-Armas u Objetos:Ninguno
-Naturalezas de Chakra:Katon,Suiton,Raiton
-Especializaciones:Genjutsu,Taijutsu
-Tecnicas del Clan:
- Spoiler:
- Clan Uchiha
Sharingan: Se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Este doujutsu permite copiar técnicas de otros ninjas, a excepción de las técnicas kekkei genkai.
Genin / Renegado
-Sharingan (1 aspa): Este sharingan se activa por primera vez cuando el ninja se encuentra en una situación de peligro. Permite copiar técnicas de nivel genin y poder anticiparse a los ataques de bajo nivel. Si su oponente es de rango superior no podrá observar a la perfección sus movimientos.
Chunnin / Exiliado
-Sharingan (2 aspas): La 2da aspa del sharingan aparece por primera vez cuando el ninja se encuentra en medio de una batalla con el sharingan de 1 aspa activado. Permite copiar técnicas de nivel chunnin y poder anticiparse a los ataques de nivel medio. Si su oponente es de rango superior no podrá observar a la perfección sus movimientos.
Jounin / Mercenario
-Sharingan (3 aspas): La 3ra aspa del sharingan aparece por primera vez cuando el ninja se encuentra en medio de una batalla con el sharingan de 2 aspas activado. Permite copiar las técnicas del oponente y poder anticiparse a sus ataques. Con este sharingan se puede observar todos los movimientos del oponente a la perfección.
Técnicas del Clan Uchiha:
Genin / Renegado
-Tsubushin no jutsu: Con esta técnica el propietario del sharingan puede copiar las técnicas del oponente a la perfección, dependiendo del sharingan que posea.
Chunnin / Exiliado
-Mane Tsugitsugini (Imitación consecutiva): Esta técnica se utiliza en conjunto con el Tsubushin no jutsu. Con este genjutsu, se imita al oponente en todos los movimientos que haga y en todo lo que diga, haciéndole creer que el sharingan permite predecir el futuro, para así dejarlo sorprendido en medio de la realización de su técnica y aprovechar para atacarlo con la técnica que él iba a realizar. Con esta técnica se logra intimidar al oponente durante toda la batalla. Para ejecutarla se necesita mínimo poseer el sharingan de 2 aspas. No funciona contra otro usuario del sharingan de 2 aspas o superior.
-Kazaguruma no Sharingan: Sanjuuken (Triples Cuchillas de Molino de Viento controladas mediante el Sharingan): Con esta técnica se lanzan 3 shuriken y se controla su dirección usando hilos, de forma que rodeen al enemigo y termine atrapado contra un objeto (árbol, roca...etc). Se complementa con la técnica Ryuuka no jutsu. Para utilizarlo se necesita tener activado el sharingan de 2 aspas o superior.
Jounin / Mercenario
-Dojutsu hinokami: Esta es un técnica en la cual el usuario cierra los ojos y al abrirlos hace caer al oponente en un genjutsu en el cual él se ve como si estuviera en un lugar oscuro rodeado de fuego y las llamas se abalanzan hacia él quemándolo gravemente. Se necesita tener activado el sharingan. Solo 2 veces por batalla.
-Sharingan no Genjutsu (Técnica ilusoria del Sharingan): El usuario del clan uchiha debe tener activado el sharingan de 3 aspas, para que la técnica tenga efecto debe haber contacto visual con el enemigo, cayendo asi en un genjutsu. El genjutsu será de cualquier forma dependiendo de la imaginación del que la use, el ninja al caer en el genjutsu quedará inmovil en su cuerpo real mas seguirá siendo controlado a su antojo por el ilusionista. El creador del genjutsu no podrá moverse mientras este realizando la ilusión o esta quedará anulada. No es efectiva contra otro usuario del sharingan de 3 aspas.
-Tecnicas Elementales :
Raiton:
- Spoiler:
- -Raiton · Motte: Esta técnica consiste en acumular chakra en las manos y formar una esfera de electricidad de gran intensidad.
-Raiton · Kindami raizo: El ninja manda 2 relámpagos en dirección al oponente.
-Raiton · Raizo jutte: Se concentra chakra en el puño para luego mandarlo en forma de rayo al oponente.
-Raiton · Raiken (Elemento rayo · Espada de luz): Se crea un rayo de luz como extensión de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad. Dura tres turnos y se usa una vez por batalla.
-Raiton · Dairaykyuu (Elemento rayo · Gran esfera de luz): Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
-Raiton · Rairou (Elemento rayo · Prisión Eléctrica): El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una barrera eléctrica. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Katon:
- Spoiler:
- Katon • Kaji mochiawaseru (Elemento fuego • Fuego en las manos): Se concentra una gran cantidad de chakra katon en ambas manos, para lanzar una gran bola de fuego hacia el oponente.
-Katon • Bunya kaji: Con esta técnica, el ninja crea bolas de fuego de gran magnitud en ambas manos, lanzándolas hacia el oponente a gran velocidad, mientras de la boca se expulsa una 3ra bola de fuego. Es una técnica difícil de esquivar.
-Katon • Hiken (Elemento fuego • Golpe de fuego): El usuario usa su chakra para cubrir su puño de fuego para quemar al oponente, también se puede lanzar el chakra en forma de una gran bola de fuego.
-Katon • Yakeru naguru (Elemento fuego • Golpe ardiente): Se embiste al oponente creando una corriente de 4 metros de fuego con el puño, quemando al oponente.
-Katon • Jimen hi (Elemento fuego • Tierra ardiente): Se envía chakra al suelo para hacerla en extremo caliente, mientras más grande sea el terreno que se ocupa mas débil es la técnica.
-Katon • Sakuru hi (Elemento fuego • Aro de fuego): Se crea un aro de fuego que se puede lanzar con gran rapidez al oponente, causando quemaduras graves.
Suiton:
- Spoiler:
- Suiton • Mizu-Hakobu (Elemento agua • Transportación por agua): Con este jutsu el ninja puede moverse a una increible velocidad impercetible al ojo [Sharingan puede ver.]
-Suiton • Abuku Moufu: El ninja escupe un manto de espuma que recubre el suelo, siendo capaz de esconder trampas en él.
-Suiton • Suihashira: Aprovecha el agua del entorno para crear un pilar de agua, obteniendo la ventaja de la altura.
-Suiton • Mizu no Muchi: El ninja crea un látigo de agua que se enrosca en el rival. También tiene la cualidad de lanzar descargas eléctricas que pueden noquear a quien esté atrapado en esta técnica.
-Suiton • Ratai: Esta técnica no requiere de un campo acuático. Se trata de expulsar agua por la boca a gran presión, que puede llegar a alcanzar una distancia de 5 metros
-Tecnicas de Especilizacion:
Taiutsu:
- Spoiler:
- -Konoha Shōfū (Viento ascendente de la hoja): Con este jutsu das una patada hacia arriba, que sirve desde quitarle un arma a tu enemigo, hasta hacer mucho daño.
Sólo la pueden utilizar ninjas de Konoha.
-Shishi Rendan (Combo del león): Después de utilizar el Kage Buyō, el usuario lanza una patada hacia el lado izquierdo del enemigo con el objetivo que este la esquive, luego se simula otra patada, pero en realidad se asienta con el puño un golpe en el barbilla precipitándolo hacia el suelo, después le da con el antebrazo en el estómago apurando la caída y cuando este lo suficientemente cerca del suelo el enemigo, le da una patada en el estómago impactándolo contra el piso. Tiende a variar el procedimiento de la técnica cada vez que la usas dependiendo de la situación existente en el momento, aunque el puntapié último es tradicional en todas. Esta técnica debilita el cuerpo de quien la use por lo tanto no se debe utilizar con mucha frecuencia.
-Golpe de patada adyasente: Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el ataque real, el cual es una gran patada adyasente en la cabeza. Pude dejar aturdido al oponente
-Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al oponente por detrás y le asesta fuertes golpes por la espalda. Puede provocar en el oponente desde dificultad para caminar hasta la parálisis total y permanente
Genjutsu:
- Spoiler:
- -Sakkaku Shōkyo Suru: Con este jutsu le haces ver al enemigo que está siendo desintegrado por una ráfaga de aire.
-Nemuri: Con este jutsu duermes a tu enemigo.
-Kaidan: Haces creer al enemigo que cae por un abismo una y otra vez.
Tecnicas Basicas:
- Spoiler:
- -Henge no Jutsu: Técnica que le permite al ninja tomar la forma de otra cosa. Solo copia aspecto no técnicas.
-Bunshin no Jutsu: Se crea clones del ninja, pero solo son ilusiones por lo que no hacen daño. Permite distraer al enemigo y atacarlo por sorpresa. No funciona contra el sharingan y el byakugan.
-Kawarimi no Jutsu: Técnica que le permite al shinobi usar un reemplazo y esquivar cualquier técnica. Sólo se puede utilizar 1 vez por batalla.
-Kai: El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia Kai. Anulando así cualquier genjutsu de nivel inferior o igual al ninja.
-Kabenobori no Jutsu: Técnica ninja básica que consiste en concentrar el chakra en los pies para así poder pegarse a los muros u otras superficies verticales. Esta técnica requiere un alto grado de concentración aunque en los combates proporciona una gran ventaja. También permite caminar sobre el agua, pero esto exige mayor concentración.
Estos jutsus los deben usar todos desde rango estudiante en adelante
Max Uchiha- Hokage
- Mensajes : 16
Fecha de inscripción : 17/12/2009
Hoja de personaje
Batallas Ganadas:
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Armas:
Re: Ficha de Max Uchiha
Aceptada ~
Sphinx- Kazekage
- Mensajes : 54
Fecha de inscripción : 17/12/2009
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Batallas Ganadas:
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Armas:
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Sáb Dic 26, 2009 6:30 pm por Gin Ichimaru
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